‘몬스터 헌터 라이즈’트라이얼 플레이 리포트

*이 게임은 한국어 자막을 지원합니다


이미 많은 사람들이 플레이하고 있지만, 닌텐도 스위치에서“몬스터 헌터 라이즈 (이하 라이즈) ”체험판을 기간 한정으로 플레이 할 수 있습니다. 싱글 플레이어 및 로컬 / 온라인 네트워크 플레이가 가능하며, 대형 몬스터가 등장하는 두 가지 종류의 정복 퀘스트가 있으며 모든 무기를 사용할 수 있으며 각 무기는 다른 유형의 갑옷을 가지고 있습니다. 정복 퀘스트는 30 회만 도전 할 수 있지만, 기본 훈련 퀘스트와 대형 몬스터를 다루는 새로운 액션 인 ‘드래곤 컨트롤’을 연습 할 수있는 퀘스트는 원하는만큼 연습 할 수있어 충분히 연습하고 퀘스트에 도전 할 수 있습니다. . .

정복 퀘스트 중 하나는 신규 몬스터 ‘오 사이즈 치’, 초심자 난이도 ‘아오 아시 라’도 등장하는 퀘스트이고, 또 다른 퀘스트는 ‘타마 미츠 네’로 수성 숨결과 거품으로 공격한다. ‘리오 레이아’로도 등장하는 고급 난이도 퀘스트입니다. 두 퀘스트 모두 시간과 아이템이 제한되어 있으므로 몇 번 시도하면 어려움없이 클리어 할 수 있습니다.

기본 훈련 퀘스트에서는 새로운 행동 ‘The Rope Bug’에 대해 배울 수 있으며, 조작을 가르치기 위해 말하는 강사 Utsushi를 무시하고 수색에 집중할 수 있으므로 새로운 필드를 수색 한 후 필드에 나타납니다. ‘사원 유적’. 하는 생물을 확인할 수도 있습니다.

자유 시간이 길기 때문에 기본 연습 퀘스트에서 무기 사용법을 배워 보자

‘몬스터 헌터 월드’만큼 넓지는 않지만 여전히 충분히 넓은 느낌입니다. 등산 포인트 등 들판의 밀도도 밀도가 높기 때문에 차분하게 둘러 보는 것도 좋다.

전투의 폭을 넓히는 새로운 액션 ‘버그 와이어 기술’

Rise는 로프 버그를 이용한 새로운 액션을 추가했지만, 패배시킬 몬스터를 찾아 물리 치는 기본적인 흐름은 이전 시리즈와 크게 다르지 않습니다. 자세한 것은 알려지지 않았지만 체험판에서는 퀘스트가 시작된 직후에 대형 몬스터의 위치가 나타나고, 처치 할 대상 몬스터가 화살로 이동 방향을 알려준다. 이전 시리즈처럼 몬스터를 찾아서 필드를 수색하는 것도 좋았지 만, 똑바로 싸울 수 있다는 것은 참을성이없는 저에게 기쁨의 일부입니다.

로프 버그를 사용하는 모든 액션은 처음부터 소유 한 두 개의 로프 버그의 힘을 사용합니다. 사용할 때마다 6 초의 재사용 대기 시간이 필요합니다. (사진 오른쪽 아이콘에서 확인 가능)
퀘스트 시작시 자동으로 배를 날려 몬스터를 찾습니다.
화살표는 대상 몬스터로가는 길을 나타내지 만 지름길은 아닙니다.

Ryze의 전투 기능은 세계의 슬링 어를 개발 한 것처럼 보이는 로프 버그입니다. 각 무기에는이를 사용하는 ‘웜 와이어 기술’이 두 가지있어, 그에 따라 과거보다 행동 범위가 넓은 무기와 사용하기 쉬운 무기가 있습니다.

특히 해머에서 이런 변화를 느꼈고, 공격력이 높고, 도달 거리가 짧고, 거리 측정의 필요성은 변함이 없었지만, 몬스터를 한 번에 좁힐 수있는 “철퇴 회전 공격”이 더 쉽게 어설픈 움직임에도 맞았다. 공중 공격하면서 반감기로 사용할 수있는“임팩트 크레이터”는 강력합니다. 망치는 저에게 상당히 귀찮은 무기 였지만 포인트는 이전보다 타격이 더 쉽고 상쾌함이 더 높다는 것입니다.

적의 공격에서 튕겨 나갈 수 있기 때문에 보편적 인 것은 아니지만, 아이언 풀 로테이션 공격은 매번 많은 재미를 가질 수있을만큼 충분히 타격 될 수 있습니다.

마찬가지로 사용하기 쉬워 졌다는 느낌이 든다. 느린 스킬 발동으로 맞추기 어려웠던 찌르기의 연계를 버그 와이어 스킬의 ‘플라잉 킥’부터 시작하는 연계로 변경하였습니다. 기술은 빠르게 도달하고 도달 범위가 길어 사용하기가 매우 쉽습니다. 검은 타격하기 어려운 카운터 기술을 가지고 있었지만 공격을 받으면 자동으로 카운터를 활성화하는 “수면 포즈”로 인해 원래보다 사용하기 쉽게 변경된 인상입니다.

이와 같이 벌레 줄 기술은 기존에 비해 전투를 변화 시켰으며, 벌레 줄 기술로 특정 피해를 입히고 몬스터를 조종 할 수있는 ‘드래곤 컨트롤’도있다. ‘몬스터 헌터 월드 아이스 본 (이하 아이스 본)’에 추가 된 클러치 클로에서 파생 된 시스템으로 몬스터를 타고 조종하고 다른 몬스터와 싸울 수 있습니다. 취할 수있는 구체적인 조치는 다음과 같습니다.

  • 움직임
  • 약한 공격
  • 강력한 공격
  • 회피 / 비상 회피
  • 러시 출구
  • 드래곤 컨트롤 비기

기본적으로 하나 하나 행동 할 때 딜레이가 있기 때문에 자신의 몸처럼 몬스터를 움직이지는 않지만, 이름에서 알 수 있듯이 용을 조종하는 것처럼 인형을 움직이는 어색함이 있습니다. 그래도 다른 대형 몬스터와의 전투에서는 회피 나 긴급 회피로 격투 게임처럼 싸울 수 있고, 여러 번 공격 할 수 있다면 몬스터의 필살기 인 드래곤 컨트롤 트릭으로 큰 데미지를 입힐 수 있습니다.

또한 다른 몬스터가 없더라도 돌진하거나 벽을 떠나 자신이 조종하는 몬스터를 몰아 피해를 입힐 수 있습니다. 아이스 본의 클러치 클로와 같은 방법이지만 몬스터를 조종하는 시간이 표시되기 때문에 친구가 전투 준비를 기다린 후 회복이나 강화 등 몬스터를 돌진하는 것도 가능하다.

몬스터 싸움도 버그 와이어 기술 중 하나이므로 싸움에서 다른 몬스터로 직접 변경할 수 있습니다.

제어 할 수있는 시간이 길기 때문에 혼자 플레이하는 경우 몬스터를 제어하여 오래 움직이고 다른 지역의 몬스터와 싸우는 것이 좋지만 멀티 플레이는 귀찮습니다. 물론 Wyrm 급 몬스터는 제어 시간이 짧은 것 같지만 효율적으로 사용하면 몬스터 처치 시간을 단축 할 수 있습니다.

다른 게임을하는 것처럼 자유로운 필드 탐험

지역 전환없이 넓은 들판에서 사냥꾼을 지원하는 환경 생물이 있으며, 세계관은 다르지만 전체적인 분위기는 세계에 가깝다. 체험판의 밭은 사찰의 이름에 걸맞게 여기 저기 썩은 신사와 도리이가 흩어져 있습니다. 또한 시간이지나 어두워지면 유령이 나타나 라이즈에 어울리는 분위기를 연출합니다.

전투에서와 마찬가지로 로프 버그는 필드에서 큰 역할을합니다. 벌레가 쏘는 방향에 따라 쏘면 공중으로 솟아 오르고, 앞으로 쏘면 어느 방향으로나 돌진합니다. 탑슛을 잘 활용하면 장애물과 절벽을 쉽게 건널 수 있고 상당한 거리를 날 수있어 크게 점프하면 지금 몬스터 헌터가 아닌 다른 게임을하고있는 것 같은 느낌이 듭니다. 달리면서 벌레를 쏘아 높은 벽을 뛰어 넘는 것도 가능하다.

공중에서 A 버튼을 누르면 공중에서 밧줄 벌레에 매달릴 수도 있습니다.
먼 절벽도 한꺼번에 날아

로프 벌레로 거의 제한없이 들판을 돌아 다닐 수 있기 때문에 산을 타면 최단 경로로 목적지까지 쉽게 갈 수 있습니다. 이동의 자유도가 높아진 곳을 탐험하는 것은 정말 재미 있지만, 아직 밭이 넓기 때문에 여러 장소에 1 ~ 2 개의 거점이 있으면 좋을 것 같습니다.

필드 이동은 동반자 Garrk와 함께 빠른 속도로 이동할 수 있기 때문에 이러한 후회를 덜어 줄 수 있습니다. 이 기능은 Iceborne의 Monster Ride의 고급 형태이지만 Iceborn과 같은 특정 장소로 ​​자동으로 달리는 기능이 없습니다. 다만, 후술하는 환경 생물은 몬스터와의 전투에서 우위를 점할 수 있으므로 세계와 게임의 개념이 처음과 다르기 때문에 자동 달리기가 삭제되었을 수 있습니다.

그래도 움직임이 너무 편한 월드와 아이스 본을 플레이 한 후에는 더 간단한 움직임이 추가 될 것으로 기대합니다.

이 분야의 핵심은 다양한 환경 유기체입니다

세계에 등장한 것은 지형을 바꾼 대규모 필드 기믹이었습니다. Rise는 이러한 요인을 확인할 수 없었지만 대신 환경 유기체의 유형이 크게 증가했으며 역할이 중요한 것으로 간주됩니다. 세계에 나타난 회복 벌, 번쩍이는 날개 벌레, 잠자는 가스 두꺼비 등 사냥에 유용한 환경 생물이 계속 등장하므로 제대로 사용하면 전투를 유리하게 진행할 수 있습니다.

일부 환경 유기체는 최대 5 개까지 운반 할 수 있으므로 편의성도 향상되었습니다. 가스 기반의 두꺼비는 몬스터에게 강력한 이상을 유발하지만, 세상에서는 유도해야했기 때문에 사용하기 어려웠습니다. 또한 충격을 받으면 가스가 나오기 때문에 적군과 아군을 불문하고 무차별 적으로 이상을 일으키는 경우가 많았다 … 이 작은 두꺼비는 다시 아이템으로 회수 할 수 있으므로 좁고 위험한 장소라면 사전에 회수하여 재난을 예방할 수 있습니다.

포획 된 환경 유기체는 세부 사항을 확인하거나 공개 할 수 있습니다.

포획 할 수있는 환경 생물은 체력이나 이상을 회복하는 회복 클래스와 적의 공격을 집중시키기 위해 페로몬을 뿌려주는 환경 생물이있어 늑대 급 몬스터에게 도움이 될 것 같습니다.

또한 새로운 유형과 접촉하면 일시적으로 공격력이나 방어력을 높이는 환경 생물이 있습니다. 이 강화 된 환경 생물은 필드 곳곳에 서식하기 때문에 패배시킬 몬스터로 이동하면서 효율적으로 수집하고 우위를 차지하면서 싸울 수 있습니다.

세상보다 적은 부분이 있지만 쉽게 만들었습니다

Rise는 Iceborn 이후에 출시 된 차세대 몬스터 헌터 게임인데, 화면이 비슷하기 때문에 종종 Iceborn과 비교했습니다. 하드 사양의 차이로 해상도가 떨어지는 것은 아쉽지만, 조형과 질감이 잘 만들어져있어 사양에 관계없이 전투가 시작되면 라이즈가 그린 일본식 세계관에 몰입 할 수 있습니다. .

이렇게 집중할 때 해상도는별로 신경 쓰지 않지만, 세계에서 60fps로 게임을했기 때문에 촬영 중 모션 반응의 차이로 타이밍 설정이 어려웠습니다. 타이밍이 중요하다는 태도. (Rise의 스위치 버전은 30fps입니다.) 그렇다고 허용 할 수 없다는 의미는 아닙니다.

처음 Ryze를 플레이했을 때 회복 약을 모두 사용했지만 전투가 끝날 때 움직임에 익숙해졌습니다.

어려운 성능으로 인해 차이는 있지만 새로운 액션, 곤충 와이어 기술은 전투 패턴을 충분히 증가 시켰으며 완전히 새로운 요소가 게임에 잘 통합되었습니다. 랜스의 경우 개인적으로 다루기 힘든 무기 였지만 새로운 액션으로 사용하기가 더 쉬워졌습니다. 곤충 와이어 기술은 다양한 공격, 카운터 및 회피에 사용할 수 있으며 모두 쉽게 사용할 수 있습니다. 성능이 너무 높아서 제품 버전에서 밸런스가 바뀔 수도 있습니다.

월드 나 아이스 본의 가이드 버그를 이용한 안내가 화살로 간단하고 이해하기 쉽게 변경되었으며, 클러치 클로의 대안으로 보이는 드래곤 컨트롤은 기간이 한정되어 있습니다. 두 시스템 모두 고유 한 장점이 있으며 많은 시스템이 직관적이고 다루기 쉬워졌습니다. 앞으로 정식 출시까지 어떻게 끝날지 기다리는 것도 즐겁습니다. Monster Hunter Rise의 데모 버전은 2021 년 2 월 1 일 17:00까지 Nintendo Switch 사용자라면 누구나 즐길 수 있습니다.

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