‘몬스터 헌터 라이즈’, 트라이얼 버전에 공개 된 세 가지 스페셜 ‘진화’

캡콤의 신작 ‘몬스터 헌터 라이즈’는 평가판 출시 이후 사용자들로부터 호평을 받고있다. Nintendo Switch 기기의 성능을 최대한 살린 게임 내 품질과 더불어 기존 시리즈가 새롭게 구축 된 시스템 카테고리에서는 보여줄 수 없었던 새로운 재미 요소를 발견 한 것으로 평가된다. 따라서 평가판이 매일 호평을 받고있는 주된 이유를 조사했습니다.

우선 호평을 받고있는 분야는 그래픽 품질과 최적화 분야입니다. 전작 ‘몬스터 헌터 월드’와는 달리 닌텐도 스위치 기기로 출시되는 ‘몬스터 헌터 라이즈’이기 때문에 체험판 출시 전 가장 큰 고민 거리가 된 부분이다.
캡콤은 자체 RE 엔진의 뛰어난 성능을 과시하며 사용자들의 고민을 해소하는 데 성공했습니다. 몬스터 및 캐릭터 디자인 부문에서는 고정 콘솔 및 PC 플랫폼에서 이전 작업과 비교해도 찾을 수없는 품질을 추출하는 데 성공했으며, 프레임 속도도 30 프레임 수준의 고정 성능을 보여줍니다. 격렬한 사냥의 순간. 있다.

▲ 캡콤 RE 엔진 성능은 ‘몬스터 헌터 라이즈’를 통해 다시 한 번 돋보일 것으로 예상된다.

다음 세그먼트는 새로운 시스템입니다. ‘로프 버그’시스템은 이전 작업에서 처음 도입 된 ‘클러치 클로’시스템의보다 진보 된 형태로 사용자의 만족도를 높였습니다.
‘클러치 클로’시스템의 경우 기존 ‘몬스터 헌터’시리즈 팬들에게 익숙하지 않은 제어 요소와 상처 시스템의 변경으로 사냥 방식의 호불호가 고정 된 것으로 평가됐다.
‘로프 벌레’시스템은 ‘클러치 클로’에 익숙한 사용자를위한 고정 사냥 방법의 단점, 움직임과 행동의 다양 화, 곤충 와이어 기술이라는 무기 별 특화된 공격 방법 추가 등을 제거합니다. 큰 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 특히 지금까지 인기없는 무기로 여겨지 던 플루트가 크게 증가한 것으로 확인되었으며, 주로 무기를 사용하는 유저들이 더욱 환영을 받고있는 것으로 확인됐다.

▲ ‘로프 버그’시스템은 단순한 편의 시스템을 넘어 사냥에 적극 활용되고있다 (사진 = 캡콤 아시아 공식 유튜브 채널)

진화의 마지막 요소는 ‘드래곤 컨트롤’시스템에서 찾을 수 있습니다. 예상대로 ‘몬스터 헌터 라이즈’에 도입 된 최초의 시스템으로 특정 상태에 빠진 대형 몬스터를 자유롭게 제어 할 수 있습니다.
이 시스템은 파워 투쟁과 지형 활용을 통해 대형 몬스터의 큰 강성을 유도 한 이전 작업 방식에서 진화 한 형태로 해석된다. 공격, 회피, 이동 등 대형 몬스터 자체를 직접 조작하는 것처럼 보이는 방식으로 대형 몬스터 간의보다 활발한 전투가 가능해졌으며 사냥 방법의 편리함과 재미가 자연스럽게 증가합니다.

▲ ‘드래곤 컨트롤’시스템도 유저들로부터 인기를 얻고있다.

한편 ‘몬스터 헌터 라이즈’는 3 월 26 일 정식 출시 될 예정이다. 현재 평가판을 기반으로 공개되지 않은 버그 와이어 기술, 신규 몬스터, 방어구 스킬 시스템 유형 등 숨겨진 정보가 여전히 많고, 사용자의 기대치를 높일 수있는 정보가 여전히 많다.

[경향게임스=박건영 기자]

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