체험판에서 본 ‘몬훈 라이즈’… 시리즈의 장점을 계승 한 ‘예상 작품’

오랜 기다림은 그만한 가치가있었습니다. ‘몬스터 헌터’시리즈의 속편 ‘몬스터 헌터 라이즈'(이하 ‘몬헌 라이즈’)가 드디어 베일을 벗고 유저들을 만났다. Capcom은 ‘Monhun의 평가판을 출시했습니다. 8 일 오전 10시에 일어나. 이 체험판은 초급 퀘스트와 고급 퀘스트로 구분되어 몬스터 1 마리 사냥 퀘스트, 스킬을 연습 할 수있는 훈련장, ‘드래곤 라이딩 체험’이라는 새로운 스킬로 출시됐다.

우선 체험판의 양은 각 퀘스트에 대해 약 10 ~ 20 분 안에 사냥 할 수있는 모드로 설계되어 있습니다. 여기에는 14 가지 유형의 개별 무기가 있습니다. 각 무기를 회전하는 광신자라면 체험판만으로도 수십 시간을 플레이 할 수있을 것 같습니다. 지도에서 볼 수있는 두 종류의 숨겨진 몬스터와 다양한 장소에 배치 된 환경 생물을 고려하면 주말 내내 게임을 플레이하기에 충분할 것 같다.

선택과 집중을 통한 최적화

‘Monhun Rise’데모를 시작하려면지도를로드하세요. 시작 직후지도 로딩은 약 5 ~ 7 초입니다. 로딩이 비교적 빠르게 완료됩니다. PS4에서 이전에 출시 된 ‘아이스 본’데모 나 ‘월드’데모에서도 로딩 시간은 타협 할 수 없었습니다. 기술적 변화가 있었던 것 같습니다. 지도를 탐색하면서 어떤 이유인지 알 수 있습니다. 전체 지형을 단순화하면서 부하를 크게 줄인 것 같습니다. 따라서 ‘아이스 본’이나 ‘월드’와 같은 특정 영역을 자세히 보는 것이 재미가 없어서 아쉽다.
대신 30 프레임을 유지하도록 설계되었고 전체적인 부하가 크게 줄어들었고 사냥의 자연스런 재미에 초점을 맞춘 부분이 떠오른다. 이번 작품에서는 ‘애벌레’와 같은 시스템을 이용하여 벽을 오르는 등 ‘곡예’액션이 많이 추가 된 것으로 해석되어 다른 감각으로지도를 탐색하고 즐기는 것이 즐거웠다.

타협점을 찾는 배틀 시스템 ‘딜 타임’에 집중

Capcom이 사용자 의견을 완전히 반영한다는 것은 분명합니다. 배틀 시스템에서 ‘몬훈 라이즈’는 ‘더블 크로스’, ‘몬스터 헌터 월드’, ‘아이스 본’유저들의 피드백을받은 작품으로 탄생했다.
우선 기본 플레이는 ‘몬스터 헌터 월드’와 비슷하다. 모바일 장치에서와 마찬가지로 이전 기술 구현에 성공했습니다. 추가 스킬없이 편안하게 게임을 즐길 수 있습니다. 흔히 말하는 늙은 헌터 ( ‘소드 마스터’)의 기분으로 계속 플레이해도 문제 없습니다.
이와 관련하여 ‘아이스 본’사용자가 불만을 제기 한 ‘슬링거’와 ‘클러치 클로’시스템은 제거되고 게임 내 이벤트 또는 ‘애벌레’시스템으로 대체되었습니다. 또 다른 장점은 ‘상처 시스템’이 사라지면서 연극이 더욱 간결 해졌다는 것입니다.

‘더블 크로스’에서 ‘버그 테크닉’은 사용자들이 갈망했던 ‘원고’시스템과 유사한 시스템으로 등장했다. 게이지 수집 후 각 스킬을 해제하면 콤보가 해제됩니다. 상대를 쓰러 뜨리고 콤보를 몰아 총 데미지를 극대화하도록 설계되었습니다. 포인트는 더 많은 데미지 추가에 집중하도록 설계되었으며 패턴에 따라 다양한 방식으로 대응할 수 있다는 것입니다.

개별 무기는 ‘사냥 적’이 가장 많이 바뀐 무기 다. 음향 파 공격 외에도 많은 신기술이 추가되어 콤보 스킬까지 추가 된 것으로 확인되었습니다. ‘몬훈 라이즈’에서 업그레이드되었습니다. ‘슬래시 액스’와 같은 무기는 제로 레인지 해방 게이지 누적 패턴을 변경했으며 ‘태도’와 같은 무기는 타이밍이 약간 변경된 것 같습니다.

전환을 통한 인터페이스

다른 인터페이스도 변경되었습니다. 먼저 이전 작업에서 길을 안내하던 가이드 버그 대신 ‘빨간색 화살표’가 길을 안내하는 것으로 나타납니다. 퀘스트 목적지의 방향을 안내하여 가시성이 해결 된 것 같습니다. 반려 동물을 불러서 탑승 할 수있는 부분은 이전 작업과 동일하지만 아직 자동 안내가 구현되지 않아 아쉽다. 이때 펫을 타면서 상대를 공격 할 수 있기 때문에 앞으로이 시스템이 어떤 방향으로 바뀔지는 미지수 다.

베일에 숨겨진 ‘드래곤 컨트롤’시스템은 사냥 중 대형 몬스터가 침입하면 활성화되는 것 같습니다. 테스트 과정에서 두 명의 몬스터가 힘을 얻기 위해 싸우는 대신 A 키를 눌러 몬스터의 뒤에 올라갈 수 있습니다. 타면 A로 강력한 공격이 발생하고 표시된 데미지는 약 70입니다. 캐릭터의 플랫 히트가 10이라는 점을 고려할 때 효율적인 공격 인 것 같습니다.

컬렉션의 모든 부분이 단순화되었습니다. 컬렉션 수집시 버튼을 여러 번 누를 필요없이 한 번만 진행됩니다. 달리는 동안 모든 모임이 가능하여 반복적 인 행동으로 인한 스트레스를 줄입니다.
이 외에도 주인공에게 영향을 미치는 환경 유기체가 강화되는 영역을 염두에 두어야합니다. 맵을 통과하면서 ‘공격력 강화’, ‘방어력 강화’, ‘체력 회복’등의 환경 생물을 사용하고 각 버프의 효과를 적극적으로 활용하면서 게임을 즐길 수 있습니다.

Capcom은 그 가치를 증명합니다

‘Monhon Rise’에서 사용자가 처음 걱정 한 것은 전반적인 게임 그래픽과 안정성입니다. 이번 테스트 버전에서 소개 된 테크니컬 스킬은 확실히 두 가지를 채웠고, ‘몬스터 헌터 월드’나 ‘아이스 본’유저들이 문제없이 플레이 할 수있는 배틀 시스템 도입도 재미를 더했다.
특히 ‘아이스 본’을 통해 이미 매운맛을 맛본 유저 입장에서는 ‘몬훈 라이즈’체험판의 게임 레벨이 ‘쉽고 편한 게임’처럼 느껴져 새로운 것을 받아 들일 준비가 된 것 같다. 집단. 남은 것은 ‘몬스터 수’를 채워서 스케일을 늘리는 것입니다. 동시에 하드 코어 사용자도 만족스러운 콘텐츠를 보여 주면 사용자는 캡콤을 배신하지 않을 것입니다.

[경향게임스=안일범 기자]

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