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눈보라 "디아블로 2 : 부활, 70 % 진정성 + 30 % 디테일"

[롭 갈레라니 총괄 디자이너]

블리자드의 클래식 PC 게임 ‘디아블로 2’를 리마스터 한 ‘디아블로 2 : 부활’의 기술 알파 테스트가 4 월 13 일에 종료되었습니다.

처음으로 게임 플레이를 공개 한 이번 테스트는 멀티 플레이어가 아닌 싱글 플레이어에서 진행되었으며, 1 막과 2 막의 모든 내용을 제공했다. 또한 총 7 개 직업 중 3 개 직업 만 공개했다. : 야만인, 아마존, 엘리멘탈리스트. 또한 4K 해상도로 업그레이드 된 비주얼, 3D 물리 기반 렌더링, Dolby 7.1 서라운드 사운드로 리마스터 된 오디오를 보여주었습니다.

블리자드는 기술 알파 테스트가 끝난 후 개발자들과 비디오 인터뷰를 준비했습니다. 인터뷰에는 수석 디자이너 Rob Gallerani와 수석 아티스트 Chris Amaral이 참석했습니다.

Chris Chief Artist는 1 차 테스트를 마친 느낌에 대해 “전체적으로 좋은 반응이 많아서 기쁘다”며 “특히 게임의 시각적, 환경 적 측면에 대한 반응이 뜨거웠다”고 말했다. 원본 그래픽과 새 그래픽 사이를 전환합니다. 기존의 토글 기능과 확대 기능을 많이 사용하여 화면을 확대 한 것 같았습니다. 앞으로받을 피드백을 기대합니다.

제너럴 디자이너 롭은 “디아블로 2 : 부활에서 오리지널 디아블로 2의 경험을 사용자들이 느낄 수있어 기쁘다”고 말했다.

눈보라 "디아블로 2 : 부활, 70 % 진정성 + 30 % 디테일"

[크리스 아마랄 수석 아티스트]

개발팀은 ‘디아블로 2 : 부활’의 최우선 개발 목표는 원본의 진정성을 계승하는 것이라고 강조했다. 개발 작업의 70 %는 원래 버전을 되살리는 것이었고 30 %는 세부 사항을 추가하여 생생하게 표현하는 것이 었습니다. 따라서 현재의 계획은 원작에없는 새로운 콘텐츠를 추가하는 것입니다. 버그 수정에 관해서는 원작 팬들이 좋아하는 부분이 바뀔지 여부에 대해 많은 논의를 거쳐 진행될 것이라고 말했다.

예를 들어 Technical Alpha의 가장 큰 피드백 중 하나였던 인벤토리 공간은 원본과 동일하게 유지됩니다. 재고 부족으로 인해 사용자는 무엇을 가져 가고 무엇을 버릴지 결정하며 이러한 선택도 게임 플레이의 일부입니다.

Rob은 “디아블로 2를 완전히 바꾸는 것은 우리의 목표가 아닙니다.”라고 말했습니다. “우리는 디아블로 2의 가장 독창적 인 부분을 저장하는 데 집중하고 있습니다.이 부분이 완료되면 나중에 새로운 편의 기능이 추가 될 수 있지만 지금은 우리의 목표가 아닙니다.” “우리는 그것에 대한 계획이 없습니다.”라고 그는 말했다.

그는 “오디오 작업에서도 원음 유지에 집중했다”고 덧붙였다. “원작의 핵심 사운드를 만들려고했지만 깊이 감을 부여했다. 사막에서는 사막에 어울리는 소리를 듣는 등 향수를 불러 일으킬 수있는 부분에 집중했다.” 추가되었습니다.

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주인공 크리스는 캐릭터의 비주얼이 원작보다 오래되었다는 지적에 “디아블로 세계관에 반영한 결과”라고 말했다. 가능한 한 많이 변경 될 수 있습니다. 또한 화면이 너무 어두워 캐릭터를 구별 할 수 없다는 의견에 대해서는 “좋은 피드백”, “우리가 주시하고있는 부분이다. 수정하기 어려운 부분이 아니다”라고 말했다.

그러나 계획은 원래 작업에서 문제가 된 항목 복제 버그 및 봇을 적극적으로 수정하는 것입니다. 일반 디자이너 인 Rob은 “Diablo 2는 20 년 넘게 버그를 축적 해 왔으며 우리는 먼저 중요한 버그를 수정하고 있습니다.”라고 말했습니다. “아이템 복제 버그는 저희가 많은 노력을 기울인 곳 중 하나입니다. Battle.net을 통해 멀티 플레이를 즐길 수 있지만 Battle.net을 통해 강화를 즐길 수 있습니다. 보안 시스템을 통해 아이템 복제 및 봇 사용을 방지 할 계획입니다. 따라서 멀티 플레이어 Battle.net 캐릭터와 싱글 플레이어 로컬 캐릭터는 연결되지 않습니다. “

‘디아블로 2’를 기반으로 사용자가 생성 한 모드는 그대로 지원됩니다. 단, 코드 해킹 등 ‘선을 넘은’경우는 제외됩니다. “Mod 커뮤니티 사용자는 수십 년 동안 Diablo 2를 사랑해 온 사람들입니다.”라고 Robert General Designer가 말했습니다. “나는 모드를 차단할 의도가 없습니다.”

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Rob의 일반 디자이너는 새로운 사용자가 ‘Diablo 2 : Resurrection’도 즐길 수 있기를 바랍니다. 그는 “우리는 가능한 한 원작의 부활을 우선시했지만 디아블로 2가 출시되었을 때 태어나지 않은 사용자들이 현대화 된 하드웨어와 다양한 편의 기능을 통해 디아블로 2 경험을 즐기기를 원했다”고 말했다.

한편 블리자드는 올해 안에 멀티 플레이어에 초점을 맞춘 추가 베타 테스트를 진행할 계획입니다. 수석 아티스트 크리스는 “이번 테크니컬 알파에 참여 해주신 모든 분들께 진심으로 감사 드리며, 칭찬과 비판에 귀를 기울일 것”, “다음 시험에 참여할 수 있기를 기대한다”고 말했다. 제너럴 디자이너 롭도 “이번 테스트를 통해 전 세계 유저들이 게임을 체험 할 수있게되어 기쁘다”며 “다음 베타 테스트에 응모 하셔서 즐기 셨으면 좋겠다”고 말했다.

서 동민

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