[리뷰] 낡은 유물처럼 더 멋져 Bravely Default 2

지난해 클래식 도트 그래픽으로 큰 인기를 얻은 옥토 패스 트래블러 개발팀도 클래식 게임의 추억을 느낄 수있는 신작을 선보였다.

Nintendo Switch에서 출시 된 Bravely Default 2는 Nintendo 3DS에서 출시 된 Bravely Default 시리즈의 최신작입니다. 작품으로 평가 된 인기 시리즈입니다.

이번에는 한국에서 닌텐도 스위치의 인기와 작년 한글판으로 재 출시 한 옥토 패스 트래블러의 인기 덕분에 이번 작품도 시리즈에서 처음으로 한국화되어 일본과 동시 발매되고있다. 많은 관심을 끌고 있습니다.

용감한 기본 2
용감한 기본 2

Octopus Traveler 개발자들의 작업에서 짐작할 수 있듯이,이 게임의 목표는 과거에 유행했던 클래식 JRPG를 현대적인 감각으로 되살리는 것입니다.

3D로 제작 되었음에도 불구하고 예전 슈퍼 패미콤과 PS1 시절의 느낌을 간직한 귀여운 그래픽과 SD 캐릭터는 친숙한 느낌을주고, 다양한 서브 퀘스트와 특수 조건, 직업 및 능력 시스템을 만족해야만 얻을 수있는 숨겨진 아이템, 이 게임은 파이널 판타지, 드래곤 퀘스트와 같은 고전 RPG의 전성기를 연상시키는 요소들로 가득 차 있습니다.

모험의 시작
모험의 시작

추억이 담긴 귀여운 그래픽
추억이 담긴 귀여운 그래픽

이 게임의 가장 특징적인 요소는 타이틀과 관련된 기본과 용감함을 활용 한 전투 시스템입니다. 고전적인 RPG 지향 게임으로 턴 기반 전투 방식으로 턴이 돌아 왔을 때만 행동 할 수 있지만, 기본값을 누르면 턴을 최대 3 턴까지 저장할 수 있고, 용감한 게임을 사용하면 , 최대 3 회전까지 당길 수 있습니다. 보다 전략적인 전투를 즐길 수 있습니다.

예를 들어 팀원이 죽었을 때 부활 아이템을 사용하면 후속 공격에서 다시 죽는 부도덕을 만날 수 있지만 여기서는 용감하고 부활하고 심지어 체력 회복 아이템으로 한 번에 여러 차례 사용할 수 있습니다. , 적의 체력이 감소합니다. 남은 수량이 많지 않은 경우 3 턴을 당겨 최대 4 번 연속 공격 할 수 있습니다.

용감하게 밀고 당기는 회전, 기본 시스템
용감하게 밀고 당기는 회전, 기본 시스템

물론 턴을 당길 경우 턴이 회복 될 때까지 활동을 할 수 없다는 단점이 있지만 상황에 따라 효율적으로 턴을 사용하는 것이 즐겁고 적들이 턴을 당길 수 있기 때문에 똑같이 갑자기 무차별 적입니다. 포격으로 팀원을 전멸시키는 경우도 걱정없이 일어난다.

특히 침묵, 독, 마비 등 다양한 조건의 영향이 매우 크기 때문에 적의 특성을 모른 채 마주 치는 보스 전은 엄청나게 어렵다. 난이도가 낮아도 같은 상황이 발생하므로 이러한 특성을 모른 채 게임을 만나면 부당하다고 느끼는 보스 전 난이도로 스위치를 던질 가능성이 있습니다.

전투에서 승리하기 위해서는 비정상적인 상황에 대한 대응이 가장 중요합니다.
전투에서 승리하기 위해서는 비정상적인 상황에 대한 대응이 가장 중요합니다.

Brave의 전술 성과 기본 시스템을 더욱 심층적으로 만드는 것은 바로 직무 능력 시스템입니다. 이 게임은 캐릭터가 많지 않지만 Astarisk라는 보석을 획득하면 보석이 소유 한 직업으로 변신 할 수 있으며 레벨이 올라갈 때마다 다양한 직업 기술을 습득 할 수 있습니다. 또한 각 직업은 직업 경험치 보너스, 전투 종료 후 상태 이상 회복과 같은 특별한 능력을 가지고 있기 때문에 능력을 착용하면 일종의 패시브 효과를 얻을 수 있습니다.

새로운 직업으로 변신하는 직업 시스템
새로운 직업으로 변신하는 직업 시스템

따라서 모든 스킬을 사용하기 위해서는 직업의 레벨을 끝까지 올려야하며, 메인 직업 외에 하나 이상의 서브 직업을 장비 할 수 있기 때문에 효과적인 직업을 찾기 위해서는 여러 직업의 레벨을 올려야합니다. 적의 특성에 따른 직업 조합. . 즉, 직업 레벨을 올리기 위해 열심히 노력하는 것이 필수적입니다. (게임이 처음에 너무 힘들다면 레벨 11에서 프리랜서로서 배운 타격 스킬을 적어도 습득하는 것이 좋습니다. 전투 때문에 속도, 생각보다 빠르게 올릴 수 있습니다).

모든 기술을 습득하려면 열심히 노력해야합니다.
모든 기술을 습득하려면 열심히 노력해야합니다.

이야기는 옴니버스 형식으로 여러 캐릭터를 배열하여 다소 혼란 스러웠던 Octopath Traveler와는 달리 전형적인 왕도 이야기입니다. 파멸의 공주 글로리아는 어느 날 갑자기 바다에 떠오른 주인공과 함께 세계를 위협 할 수있는 4 개의 수정을 되 찾는 과정을 그리고있다. 느껴지지 않는 적당한 반전은 끝까지 몰입감을줍니다.

뻔하지 만 불편한 이야기.  내 얼굴에 나쁜 사람이 적혀있어
뻔하지 만 불편한 이야기. 얼굴에 나쁜 사람이 적혀 있습니다

이처럼 고전 게임에 대한 기억이있는 분들을 위해 만들어진 게임이므로 최신 게임에 익숙한 게이머들에게 다소 오래된 게임을 쉽게 제공 할 수 있습니다.

사실 일부 서양 게임 잡지에서 5 점 만점에 2 점을받은 부정적인 시선이 너무 많습니다. 턴을 밀고 턴을 당기는 용감, 기본 시스템을 사용한 전투가 인상적이지만 너무 뻔한 왕도 이야기, 과도한 난이도 강요, 보스 난이도 너무 어렵고, 존재감없는 주인공 , 생성되지 않은 오래된 시스템, 저장의 불편 함, 멀티 플레이어 요소 부재 등 고전적인 JRPG의 오래된 부분에 남아 있음을 지적하고 있습니다.

번거 로움이 가득한 하위 퀘스트
번거 로움이 가득한 하위 퀘스트

그러나 실제로 게임을 즐기는 사람들은 게임 잡지 평가와 달리 최근 RPG 중 최고로 평가됩니다. 애초에 고전 게임의 낭만을 가진 사람들에게는 추억을 그대로 재현하는 것을 목적으로하는 게임이지만, 그런 고전 게임이 불리.

물론이 게임에 단점이없는 것은 아닙니다. 메인 퀘스트와 완전히 분리 된 서브 퀘스트는 이해할 수없는 경로로 귀찮게하고, 레벨 노동이 기억의 일부라도 메인에만 경험치를 부여하여 플레이 시간을 늘려야한다. 각 클래스가 개별적으로 평범한 노동을 할 수 있도록 일을하면서 서투른 의도를 느낍니다.

인상적인 미니 게임
인상적인 미니 게임

또한 귀여운 느낌은 좋지만 저수준 그래픽에도 불구하고 최적화 작업이 불충분하고 로딩이 너무 빈번하고 느리며 전반적으로 비우호적 인 게임 플레이로 인해 해결책을 찾기보다는 전략 책에 더 의존하게됩니다. 경기. 작년에 출시 된 드래곤 퀘스트 11은 고전적인 RPG와 비슷하지만 그렇게 비우호적이지는 않았습니다. 이 점을 큰 소리로 지적하여 점수를 낮췄다면 많은 사람들이 공감했을 것입니다.

결론적으로이 게임은 옛 왕도 RPG에 대한 기억이있는 분들에게 최고의 게임 일 수 있지만, 그런 요소를 싫어하는 분들에게는 오래된 게임 일뿐입니다. 어쨌든,이 게임은 과거 파이널 판타지 시리즈에 대한 기억이 있거나 최신 OctoPass Traveler의 재미를 즐겼던 분들에게만 흥미로울 것이므로 메타 점수에 대해 걱정하지 말고 취향을 믿으십시오. 아무리 고전적이더라도 모든 사람을 만족시킬 수는 없으며, 다소 부족한 부분이있는 게임도 누군가에게는 삶의 작품이 될 수 있습니다.

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