Oculus, 글로벌 XR 시장 선도 … 시장 점유율 50 % 돌파

Facebook의 가상 현실 (VR) 자회사 인 Oculus는 XR 시장 점유율의 절반 이상을 차지하고 있습니다. 11 일 시장 조사 기관 카운터 포인트 리서치가 발표 한 자료에 따르면 오큘 러스는 2020 년 글로벌 XR 시장 점유율 53.5 %로 1 위를 차지했다. 2 위인 소니와의 격차는 11.9 %로 4 배 이상이다. 고성능 VR 헤드셋으로 주목을받은 HTC는 시장 점유율 5.7 %로 3 위를 차지했다.

2020 년 상위 5 개 XR 브랜드 점유율 (출처 = Counterpoint Research)

XR은 VR 및 증강 현실 (AR)의 총칭입니다. VR에서는 전용 헤드셋을 착용하고 외부 시야가 차단 된 상태에서 360도 가상 공간을 경험할 수 있습니다. AR은 실제 공간에 가상 이미지를 중첩하는 기술입니다. 카메라 앱의 스티커 기능과 ‘포켓몬 고’등 게임이 AR의 대표적인 예다.

VR과 AR은 다른 분야를 사용합니다. VR에서는 게임이 가장 인기가 있습니다. XR 헤드셋 판매 1 위인 오큘 러스도 게임 콘텐츠에 집중하고있다. AR은 가상 매뉴얼, 가상 피팅룸 등 편의 도구 개발 측면에서 주목을 받고있다. 오큘 러스는 2020 년 글로벌 XR 헤드셋 출하량이 9 % 감소한 가운데 시장 점유율을 높여 그 존재감을 과시했다. 카운터 포인트 리서치는 이러한 성장의 배경으로 VR 헤드셋 ‘오큘 러스 퀘스트 2’의 성공을 꼽았다.

지난해 9 월 출시 된 오큘 러스 퀘스트 2는 이전 제품보다 성능이 향상되고 가격이 저렴 해 화제를 모으고있다. 글로벌 판매량은 100 만대 이상으로 추산되며 국내에서는 2 월 초 정식 판매가 시작된 직후 1, 2 차 주문이 모두 매진됐다. 2 차 재고의 경우 수천 개가 매진되는 데 4 분 밖에 걸리지 않았습니다. 전 세계적으로 재고 확보가 어려운 것으로 알려져 있습니다.

Oculus Quest 2 헤드셋 및 전용 컨트롤러 (사진 = 이건 한 기자)

VR 시장도 활발합니다. Counterpoint Research의 수석 연구원 인 Peter Richardson은 “VR 헤드셋은 전체 XR 시장의 90 %를 차지합니다. “합리적인 가격대의 제품이 출시되고 양질의 콘텐츠가 증가함에 따라 독립형 VR 장치에 대한 수요가 증가하고 있습니다.” 코로나 19 전염병에서 교육과 훈련을위한 기업의 VR 헤드셋 수요 증가도 VR의 성장 요인으로 분석되었습니다. Standalone VR은 별도의 스마트 폰이나 PC 연결없이 단독으로 사용할 수있는 VR 헤드셋입니다. Oculus Quest 시리즈는 독립형 VR 장치이기도합니다.

오큘 러스가 기대를 뛰어 넘어 XR 시장에서 경쟁자가 될 글로벌 기업의 소식이 속속 전달되고있다. 소니와 애플이 대표적이다. 소니는 지난 2 월 말 PlayStation (PS) 블로그를 통해 PS5 용 VR 헤드셋 개발 시작을 발표했다. 이전 세대보다 더 높은 해상도와 향상된 제스처 추적 및 입력 기능을 제공하며 새로운 VR 컨트롤러도 설치됩니다. 출시 예정일은 2022 년이다. 가격이 높지 않다면 이미 450 만대 이상 출하 한 PS5 사용자를 기반으로 한 오큘 러스의 강력한 경쟁자가 될 것으로 예상된다.

애플의 경우 공식적인 발표는 없었지만 주요 외신은 애플이 조만간 고성능 XR 헤드셋을 출시 할 것이라고 예측했다. 2 월 초 IT 미디어 ‘Mcrumers’는 Apple 전문가 인 TF International 분석가 Ming Qi-guo의 데이터를 인용하여 Apple이 2022 년 중반에 AR / VR 하이브리드 헤드셋을 출시 할 수 있다고 보도했습니다.

Ming Qi Guo는 애플이 2022 년 헬멧 형 XR 헤드셋, 2025 년 안경형 장치, 2030-2040 년 콘텐츠 렌즈 형 장치를 출시 할 것이라고 예측했다. 하지만 가격대는 1,000 달러 (약 113 만원) 이상으로 설정 될 것으로 예상된다. 이 경우 마이크로 소프트 홀로 렌즈가 주도하는 산업용 XR 시장에서 충돌 가능성이 일반 소비자 시장보다 높다.

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