국내 게임 사들이 확률 형 아이템을 규제 할 위험이 있습니까?

게임 법 개정을 둘러싼 산 · 학 · 정치 갈등
이달 초에 비해 일부 주가 하락

엔씨 소프트 홈페이지에 게재 된 리니지 M의 확률 항목 및 확률 ⓒ 엔씨 소프트

[시사포커스 / 임솔 기자] 게임 사 확률 형 아이템 규제에 대한 게임 산업, 학계, 정치의 장단점이 뜨겁다. 국회가 게임 법 전체 개정안을 제의했을 때 게임 업계는 영업 비밀로 간주 돼 반대를 표명했고, 게임 사회는 아이템 확률 공개 합법화를 확고히 이행해야한다고 밝혔다.

23 일 업계에 따르면 지난해 넥슨, 넷마블, 엔씨 소프트 등 이른바 ‘3N’매출 합계는 지난해 8 조원을 넘어 섰다. 신종 코로나 바이러스 감염증 (코로나 19) 전문성을 누리는 국내 게임 사들이 올해 성장할 전망이다.

반면 게임 사들은 캐릭터 나 아이템을 고정 가격에 판매하지만, 캐릭터 나 아이템을 ‘그림’형태로 판매하는 경우가 많다는 문제가있다. 3N을 비롯한 국내 대형 게임 사들은 확률 형 아이템을 주요 판매원으로 사용하고있다.

하지만 사용자가 원하는 아이템을 얻을 확률이 극히 낮고 그 수가 불명확 해 ‘확률 형 아이템은 실제로 도박이다’라는 주장이 꾸준히 사용자를 중심으로 제기되어 정치가 반응했다.

지난해 말 국회 문화 체육 관광위원회는 게임 산업 진흥법을 전면 개정 할 것을 제안했다. 이슈가 등장하면서 엔씨 소프트와 넷마블의 주가는 이달 초에 비해 약 12 ​​% ~ 13 % 하락했다. 확률 형 아이템 제한이 게임 사에 악영향을 미칠 것으로 예상되기 때문이다.

반면 확률 형 아이템 법 개정은 엔씨 소프트의 매출에 큰 영향을 미치지 않을 것으로 예상됐다.

NH 투자 증권 안재민 연구원은 “2015 년 게임 산업 자체 규제로 인해 확률 항목에 대한 많은 정보가 이미 공개됐다. 게이머들은 항목의 확률이 세분화되고 확률은 더 공개됩니다. 이렇게하는 빈도는 크게 줄어들지 않을 것입니다. “

법안이 통과되면 자율 규제가 아닌 법으로 규제 될 수 있다는 점에서 주가에 부정적 영향을 미칠 수 있지만 실제 매출에는 큰 영향을주지 않는다. 엔씨 소프트는 현재 모든 게임의 아이템 확률을 공개하고 있습니다.

안 연구원은“사용자들은 고급 아이템을 얻을 확률이 0.001 % 미만이라는 것을 알고 있지만 여전히 아이템을 구매하고있다”고 말했다. 매출이 10 만원 정도에 불과하다.”

그는“엔씨 소프트는 올해 이후 새로운 게임 출시를 준비하고 있으며 PC와 모바일뿐 아니라 콘솔과 클라우드 게임 시장에서도 게임을 출시 할 수있을 것”이라고 덧붙였다.

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