“아이템 그리기”확률 공개 … 게임 산업 “영업 비밀”(일반)

최근 과도한 ‘아이템 고르기’논란이 벌어지면서 국회가 관련 규제 입법을 추진하자 게임 업계는 ‘영업 비밀’이라며 항의하기 시작했다.

한국 게임 산업 협회는 최근 제안 된 ‘게임 산업 진흥법 전체 개정안’에 대한 협회 차원의 의견을 국회 문화 체육 관광위원회 의회 실에 전달했다고 15 일 밝혔다.

게임 산업 협회는 “(게임 법 전체 개정)은 존재하지 않았던 신규 조항을 다수 작성하여 사업자의 예측 가능성을 저해하고 의무를 집행하는 불명확 한 개념”이라고 밝혔다. 주장했다.

동시에 협회는 “사업의 자유를 과도하게 침해하고 효과가 없거나 실현 가능성이없는 법안”이라고 평가했다.

특히 게임 업계는 협회의 의견을 통해 확률 형 아이템 관련 규제에 강한 반대를 표명했다.

게임 법 개정안에는 확률 형 아이템에 대한 법정의 첫 번째 정의가 포함되어 있으며 게임 회사는 아이템 뽑기 확률을 공개해야한다는 내용이다.

현행 게임 산업의 자율 규제는 그대로 법으로 이관된다.

그러나 전문가들은 확률 형 아이템의 개념과 유형이 구체적으로 법에 포함된다면 게임 사들은 아이템을 뽑을 확률을 지금보다 더 투명하게 공개해야한다고 지적한다.

협회 측은“고가 아이템을 일정 비율로 제한하는 등 균형은 게임의 재미를 위해 가장 중요한 부분 중 하나”와“대부분의 투자를 통해 사업자가 관리하는 대표적인 영업 비밀”이라고 주장했다. 비용 및 조사. ” 했다.

동시에 협회 측은 “현재 확률 형 아이템은 ‘가변 확률’구조를 가지고있어 사용자의 게임 진행 상황에 따라 항상 확률이 변동하며, 개발자도 확률을 정확히 알 수없는 경우가 많다. 및 연산자.

게임은 사용자마다 다르게 진행되지만 확률 형 아이템은 현재 사용자의 진행 상황에 따라 아이템 공급 확률이 달라 지도록 설계되어있어 확률을 공개하기 어렵다.

협회 측은 “수십만 명 이상의 사용자에게 각 사용자에게 아이템을 공급할 확률을 제공하는 것은 불가능하다”며 “개정에 명시된 확률 형 항목의 정의도 불명확하고 연산자. ”

협회는 게임 광고가 투기 행위를 조장하지 않아야한다는 효과에 대한 조항도 다소 불분명하고 국내 대리인 지정 등 새로운 규정의 목표가 불분명하다고 덧붙였다.

협회는 게임 법 개정이 게임 산업의 발전을 저해 할 것으로 예상되며 위헌으로 간주된다고 주장했다.

협회는 보도 자료에서 “급변하는 게임 환경에 맞춰 현실에 맞는 법 개정을 기대했지만 현장 의견 반영이 미흡하다”고 밝혔다. 영향이있을 것으로 우려됩니다.”

그들은 개정 된 게임 법의 입법 과정에 적극적으로 대응할 계획이라고 덧붙였다.

게임 산업 협회는 한국 게임 산업의 목소리를 대변하는 단체입니다. 부사장은 넥슨, 엔씨 소프트, 넷마블이다.

판교 테크노 밸리

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[연합뉴스]

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