게임 플레이, [리뷰] 스컬 ‘새로운 시스템과 스토리로 더 높은 완성도가 돋보인다’

[게임플] 몇 년 전까지는 많은 중소 스타트 업 개발자들이 모바일 플랫폼을 중심으로 인디 게임을 개발하여 출시했으며, 대기업도 모바일 시장에 집중함에 따라 모바일 게임 시장은 경쟁력을 확보하기 위해 레드 오션을 넘어 계속 포화 상태를 유지했습니다. 어려워졌습니다.

그 결과 일부 개발자들은 글로벌 게임 유통 플랫폼 ‘스팀’의 존재와 다양한 인디 게임이 출시되는 등 글로벌 시장 진출 가능성을 목격했다.

또한 크라우드 펀딩이 개발 비용을 충당하고 개발에 집중할 수 있다는 사실은 인디 개발자가 더 긴 개발 기간과 비용이 필요한 PC 게임에 충분히 도전 할 수있는 환경을 구축하는 데 도움이되었습니다.

스컬도 처음에는 크라우드 펀딩을 통해 많은 사람들에게 알려지고 눈에 띄기 시작했고, 목표치를 초과하는 금액을 모으는 데 성공했으며, 네오위즈와 퍼블리싱 계약을 체결 해 글로벌 게임으로 자리 매김했다.

해골은 인간의 우월성을 지닌 칼레 온 제국이었고 마왕 주변에 마귀들이 모여있었습니다. 그러나 제국의 침략으로 악마의 성이 엉망진창으로 변하고 악마 왕이 납치 된 후 작은 해골 ‘리틀 본’은 악마 왕을 구하기 위해 여정을 떠났다.

지난 2 월 앞서 해보기를 시작했을 때, 해골이 머리를 바꾸는 독특한 개념과 변화하는 능력, 픽셀 아트로 인해 게이머들의 충분한 관심과 인기를 얻고있는 모습을 볼 수있었습니다.

이번 정식 버전에서는 앞서 해보기 기간 동안 베일에 쌓여온 Little Born의 숨겨진 과거와 엔딩 두 개의 새로운 챕터와 보스가 추가되어 많은 질문을 해결할 것으로 예상되며, 공식 출시일부터 출시되어 많은 관심을 모았습니다. .

게임은 기본적으로 스킬과 능력을 바꾸는 ‘해골’, 획득하는 것만으로 캐릭터의 능력을 강화하는 ‘아이템’, 특수 효과를 발휘하는 ‘정수’를 획득하여 캐릭터를 강화하고 무대를 파괴하여 캐릭터를 강화합니다. 능력 향상과 함께 사용할 때. 그것은 방식으로 진행됩니다

죽으면 해골, 아이템, 정수를 모두 잃고 새로운 도적 요소를 시작하며, 계속해서 획득 할 수있는 마석을 모아 캐릭터를 강화하여 원활하게 획득 할 수있는 요소는 욕망을 자극 각 게임에 도전합니다.

게임의 눈에 띄는 특징 중 하나는 스테이지를 클리어 할 때마다 주어진 두 가지 경로 중 하나를 선택하고 필요한 것에 따라 선택하여 보상을받을 수 있다는 것입니다.

결국 어떤 경로를 선택하든 보상 자체는 랜덤이어서 원하는 것이 나오지 않을 확률이 높지만, 확률도 높일 수 있다는 점에서 잘 만들어진 시스템이라고 생각했습니다. 보상 범위를 제한하여 조금.

특히, 앞서 해보기 버전의 해골의 경우 좋은 성적을 받거나 자신에게 맞는 해골을 얻는 순간 더 이상 얻을 필요없이 아이템을 얻거나 돈을 모아서 살 수 있습니다. 상점에서 더 나은 항목. .

Skull Awakening을 진행하면 외모와 스킬이 모두 바뀝니다.

개발자는 또한 공식 버전과 함께 두개골을 강화하기 위해 새로운 시스템 ‘Skull Awakening’을 추가 하여이 부분을 알고 있는지 확인했습니다.

해골 각성은 새로 추가 된 NPC ‘아라크네’를 통해 불필요한 해골을 분해하여 얻을 수있는 일정 수의 뼈 조각을 수집하여 각 단계마다 보스를 물리 칠 때마다 진행할 수 있습니다.

각성 후에도 두개골의 모든 스킬의 효과가 강화되기 때문에 보상으로 두개골을 획득하여 뼈 조각을 획득하는 것이 중요합니다. 저의 전설적인 클래스에 필적하는 성능을 보여줄 수있게되었습니다.

또한 아이템을 착용하는 것만으로도 죽을 때까지 효과를 얻을 수 있으므로 최대 9 개의 아이템을 획득하면 게임의 난이도가 조금씩 다릅니다.

아이템 각인은 해골 각성과 함께 공격에 중요한 요소입니다.

또한 각 아이템마다 추가 효과를 얻을 수있는 각인 시스템으로 매칭되는 각인에 따라 효과가 배가됩니다. 특히, 같은 각인의 수가 증가할수록 각인의 효과가 크게 증가하므로 각인을 활용할 것인지 아이템의 기본 효과로 강화할 것인지를 선택해야합니다.

좋은 해골이나 아이템의 존재에 따라 게임의 난이도가 크게 달라 지므로 게임을 할 때마다 고급 해골이나 아이템의 즐거움이 나타나고 등장 할 때의 즐거움은 로그 라이크처럼 초기화됩니다. 죽으면 처음부터 시작됩니다. 나는 그것을 느꼈다.

하지만 아무리 좋은 해골과 아이템을 가지고 있어도 적의 공격이나 패턴을 모르기 때문에 끊임없는 플레이를 통해 올바른 해골을 찾아 적의 공격을 각각 배우고 공격하는 것이 가장 중요합니다. 했다.

그래서 기자는 엔딩을 보지 않고 새로운 장을 통과 할 때마다 여전히 고군분투하고 있고, 주인공의 숨겨진 과거와 엔딩에 대해 궁금해하며 계속 도전하고있다.

다양한 요소로 게임을 보완하고 완성도를 높인 스컬은 로그 라이크 장르와 픽셀 아트를 좋아하는 게이머들에게 도전할만한 가치가있는 게임이었으며, 이미 글로벌 인지도를 가지고있어 미래가 주목 받고있다.

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