세계 기지 Mon Hun Rise는 로프 버그를 추가하여 속도가 급격히 감소합니다.


▲ 몬스터 헌터 라이즈 대표 이미지 (사진 : 게임 메카)

오는 3 월 26 일 몬스터 헌터의 최신작 ‘몬스터 헌터 라이즈 (이하 라이즈)’가 공개된다. 2020 년 도쿄 게임 쇼를 앞두고 처음 공개 된 라이즈는 투명 로프를 발사하는 로프 벌레로 스파이더 맨을 연상시키는 와이어 액션을 선보여 눈길을 끌었다. 그렇다면 속도감은 어느 정도일까요? 이것을 경험할 수있는 기회가 왔습니다. 8 일부터 Monster Hunter Rise 체험판이 배포됩니다.

이번 체험판에서는 각각 오 사이즈 치와 타마 미츠 네를 정복하기위한 두 개의 퀘스트가 공개되어 사냥을하면서 아오 아시 라와 리오 레이아를 만날 수 있습니다. 두 가지 퀘스트 중 원하는 것을 선택하면 미리 설정된 14 가지 무기 중 하나를 선택하여 입장합니다. 아직 공개 된 콘텐츠가 많지 않아 배틀 너머를 볼 수는 없었지만 몬스터 헌터의 핵심 인 사냥의 빌드 퀄리티는 충분히 확인할 수있었습니다.

Ryze는 사냥꾼을 만족시킬 수준의 재미를 가지고 있었습니까? 게임 메카는이를 확인하기 위해 미리 제공된 체험판을 플레이했다.

Ropeworms는 전투와 이동에 속도를 더합니다

Rise의 전체 프레임 워크는 Monster Hunter World (이하 ​​World라고 함)의 프레임 워크와 유사합니다. 이 필드는 지역에 관계없이 연결되는 열린 필드이며, 동일한 무기가 14 종 있습니다. 기본 무기 조작 방법, 메인 스킬, 조작이 비슷하기 때문에 세계를 즐긴 헌터라면 별도의 적응 기간없이 라이즈에서 친숙하게 사냥을 계속할 수 있습니다. 하지만 세상과 똑같지는 않습니다. Gunlance에서 세계 스태프 후 재 장전 손실 등 각 무기의 행동 중 일부가 사라진 정도의 사소한 변경 사항이 있지만 전반적인 변경 사항은 변경되지 않았으므로 손이 빨리 익숙해집니다. 외모를 느낍니다.

▲ 무기의 종류는 같고, 조작 방법은 거의 같다 (사진 “게임 메카닉 촬영)
▲ 이번에는 몬스터의 몸에도 불이 붙어 추가 피해를 입힐 수있는 것으로 확인됐다 (사진 : 게임 메카)

데모 버전을 기반으로 한이 타이틀의 가장 큰 변경 사항은 이동과 전투 모두에 사용할 수있는 로프 버그입니다. 첫째, 움직이는 부분에서 눈에 띄는 요소는 로프 벌레를 계속 사용하여 높은 절벽을 오르는 등 고도의 자유도를 가지고 이동할 수 있다는 것입니다. 무기가 삽입 된 상태에서 ZL 버튼과 X 버튼을 누르면 위로 점프하고 A 버튼이 앞으로 이동합니다. ZR 버튼과 함께 사용하면 조준 방향으로 바운딩됩니다.

기본적으로 2 개의 로프 벌레는 시간이 지남에 따라 충전되며, 현장에서 로프 벌레를 수집하여 최대 3 개까지 수집 할 수 있습니다. 게이지를 충전하는 방식이지만 빠르게 채워 지므로 3 개를 모을 필요없이 답답함없이 사용할 수 있습니다. 또한 밭의 특정 영역의 국초에 대형 로프 벌레를 설치할 수있어 캐릭터가 더 높은 영역으로 점프하여 대형 점프를 할 수 있습니다. 전 세계의 로프 운동과 비슷하지만 사용하기가 조금 더 편리하고 이동할 수있는 범위가 넓습니다.

▲ 들판에 펼쳐진 국초 (사진 : 게임 메카)
▲ 큰줄 벌레를 설치하면 (사진 설명 : 게임 메카)
▲ 높은 곳을 뛰어 넘을 수있다 (사진 : 게임 메카)
▲ 절벽 위의 작은 암자 (사진 : 게임 메카)

전투에서도 빛납니다. 가장 직접적으로는 14 종의 모든 무기에 적용되는 곤충 와이어 기술입니다. 2015 년 출시 된 몬스터 헌터 크로스의 무기 별 필살기 개념에서 도입 한 사냥 기법과 비슷하지만, 공격으로 스킬 사용에 필요한 게이지를 모은 크로스와 달리 게이지가 가득 차있다. Rise에서 시간을 보내므로 실제로 사용하기가 더 쉽습니다. 타이밍을 설정하는 것도 더 쉽습니다.

로프 버그는 회피에도 유용합니다. 전투 중에 몬스터가 앞쪽으로 돌진하는 모습을 보면 원하는 방향으로 로프 벌레를 쏘아 빠르게 몸을 피할 수 있습니다. 물론, 전통적인 회피 수단 인 구르기 (rolling)는 여전히 살아 있지만, 속도와 이동 범위 측면에서 로프 웜을 사용하는 것이 더 효과적입니다. 또한, 몬스터에게 맞아 날아가는 순간에도 로프 벌레 낙하 방식으로 빠르게 자세를 설정하고 공격에 대응할 수 있습니다. 다만, 타이밍이나 방향이 틀리면 반격을 당할 수 있기 때문에 주변 상황을 고려하면서 로프 벌레 낙하 방식을 사용해야합니다.

▲ 사용하기 쉽고 재미있는 곤충 와이어 기술 (사진 : 게임 메카)

로프 버그를 사용하는 또 다른 예가 있습니다. 몬스터에 장착 할 수있는 ‘드래곤 컨트롤’입니다. 이것을 사용하기 위해서는 전투에서 로프 벌레를 사용하여 몬스터가 ‘드래곤 컨트롤을 기다리고’있도록해야합니다. Rise는 세계의 대표적 요소 인 클러치 클로가 없어서 사용이 불가능하지만 방법은 드래곤 컨트롤이므로 사냥 효율을 높이고 싶다면 자주 사용하는 것이 좋다 .

드래곤 컨트롤을 통한 벽걸이 형 클러치 클로는 활성화하기가 더 어렵습니다. 그러나 두 마리의 몬스터가 한 곳에 모이는 상황에서는 더 유용 할 수 있습니다. 한 몬스터에 있고 다른 몬스터가 다가 오면 두 몬스터를 충돌시킬 수 있습니다. 그러면 탑승 한 몬스터가 쓰러지고 두 번째 몬스터가 즉시 드래곤 제어 대기 상태가되므로 즉시 탈 수 있습니다. 여기에서 몬스터를 타고있는 동안 다른 몬스터를 공격 할 수 있으며,이 공격을 통해 게이지를 모으면 일종의 특수 기술인 드래곤 컨트롤 트릭을 사용할 수 있으므로 각도를 볼 수 있다면 드래곤 컨트롤을 적극적으로 사용합니다. .

▲이 파란색 시각 효과는 드래곤 컨트롤 게이지가 꽉 찼다는 신호 다. (사진 : 게임 메카)
▲ 이렇게 쓰러지면 몬스터도 올라갈 수있다 (사진 : 게임 메카)
▲ 체험판을 기반으로 한 현장 최강의 만남 (사진 : 게임 메카)

이루만큼 강한 늑대 동반자 ‘가룩’

로프 벌레 외에도 이번 타이틀에 처음으로 등장하는 동반자 가루 크는 움직임 스트레스 감소에 주역으로 기여하고있다. 몬스터를 타는 세상에도 타는 곳이 있었지만 자동 이동이어서 원하는 방향으로 조종 할 수 없어서 사용하기 불편했다. 한편, 가루 크는 비전투 상황에서 A 버튼을 눌러 장착 및 제어가 가능하고, 탑승 중에 절벽을 오를 수도있어 매우 유용합니다. 몬스터 타기와 마찬가지로 가루 크를 타면서 회복약을 복용하거나 숫돌을 사용할 수 있으며, 이루와 마찬가지로 전투에 들어갈 때 입에 무기를 들고 싸우는 동반자이기도하다.

▲ 고양이와 개 파트너 (사진 : 게임 메카)
▲ 골을 가리키는 화살도 있고, 가루 크도있어 들판을 헤매지 않을 이유가 없다 (사진 : 게임 메카)

미니 맵을 통해 표시되는 정보도 늘어났습니다. 우선, 대형 몬스터의 경우, 만나지 않아도지도에 위치가 표시됩니다. 사냥을 시작할 때 ‘병 올빼미’라는 새를 날려 목표물을 확인하는 설정이 추가됩니다. 대상 몬스터의 경우 캐릭터의 머리 위에 빨간색 화살표가 표시되어 방향을 나타내며 대상 이외의 대형 몬스터의 위치도 표시됩니다. 단, 만나지 못한 몬스터는 ‘물음표’로 나타납니다.

이와 함께 캐릭터를 강화하는 환경 생물의 위치가 미니 맵에 표시됩니다. 현장에는 흰 나비와 같은 환경 생물이 많이 있으며, 만지면 일시적으로 방어력을 높입니다. 앞서 언급 한 나비처럼 버프를주는 생물이 있지만, 폭발성 가스를 발사하는 폭탄 가스 두꺼비와 같이 전투 보조 수단으로 사용할 수있는 생물이 있습니다. 특히 폭탄 가스 두꺼비와 같은 생물은 세계에서만 사용할 수 있지만 라이즈에서는 잡아서 보관하면 전장에서 꺼내서 사용할 수 있습니다.

▲ 미니 맵을 보면 발견되기 전의 대형 몬스터에 물음표가 표시되고 맵 전체에 환경 생물 아이콘이 표시된다 (사진 : 게임 메카)

이러한 편리한 기능은 분명히 편리하지만 이번 평가판에서만 사용할 수있는 것이 걱정입니다. 이에 제작진은 외국 언론과의 인터뷰를 통해 사냥꾼의 성향에 따라 사냥 경로를 준비 할 수 있도록 현장에 대한 자세한 정보를 제공하는 부분이 포함되어 있다고 밝혔다. 빠르게 목표를 잡으려면 위치를 확인하고 즉시 이동하고, 그 전에 강화해야 할 경우 원하는 능력을 가진 생물을 통과 한 다음 목표 몬스터로 이동합니다.

마지막으로 세계의 주요 편의 요소도 계승되었습니다. 가장 대표적인 것이 캠프입니다. 세계에서는 마을에 가지 않더라도 캠프를 기지로 사용할 수 있고, 라이즈는 현장에 설치된 캠프에서 장비, 세트 아이템 등을 교환하고, 음식을 먹거나, 동료를 바꿀 수 있습니다. .

일반적으로 몬스터 헌터 라이즈는 로프 버그로 세계에서 확립 된 전투에 속도와 가벼움을 더했다. 여기서 가벼움은 전투 난이도가 낮아진 것이 아니라 캐릭터의 움직임이 더욱 민첩 해졌다는 것을 의미합니다. 스위치의 한계로 그래픽은 조금 실망 스럽지만 새로운 사냥을 기다리는 사냥꾼을 설레게 할만큼 충분히 게임 인 것 같다.

▲ 이렇게 체험 퀘스트를 마쳤다 (사진 : 게임 메카)

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