게임을 방해하는 게임 런처? CPU를 먹는 ‘에픽 게임즈 런처’

게임 런처는 플레이를 불가능하게합니다.

터무니없는 일이지만 사실입니다. 스토리의 주인공은 ‘에픽 게임즈 런처’입니다. 에픽 게임즈 런처는 ‘에픽 게임즈 스토어’를 시작하는 프로그램입니다. 주요 기능은 게임을 구매하고 플레이하는 것입니다. 최근에는 무료 게임으로 많은 인기를 얻고 있습니다.

하지만 에픽 게임즈 런처를 사용할 때 CPU 온도가 올라가는 문제가 제기되었습니다. 이로 인한 성능 저하는 보너스입니다. 처음에는 일부 사용자에게만 적용되는 소문이나 이야기라고 생각했습니다. 호기심이 실험을 시작했습니다. 욕하는 것만으로는 충분하지 않았습니다. 게임을 정말로 방해하는 게임 런처가 있어야합니다.

제공하는 기능을 보는 것만으로는 성능 저하를 일으키지 않는 것 같습니다.

# ‘에픽 게임즈 때문에 CPU가 타 오르고있다’

이 문제는 12 월 25 일 Reddit AMD 채널에서 처음 제기되었습니다. 한 사용자는 Epic Games 런처가 비활성화되었을 때 AMD CPU Ryzen 5800X 대기 온도가 50 ℃에서 37 ℃로 떨어 졌다고 주장했습니다. 다른 사용자들도 비슷한 현상이 있다는 의견에 불만을 토로했습니다. 이 게시물은 많은 관심을 모았고 12 월 30 일 현재 11,000 개 이상의 추천과 1,400 개의 댓글이 게시되었습니다.

댓글에 따르면 증상은 AMD Ryzen 5000 시리즈에서만 문제가 아닙니다. 발열 증상은 AMD 이전 CPU 시리즈에서도 발생합니다. 또 다른 문제는 비정상적인 CPU 사용량이었습니다.

일부 사용자는 중요하지는 않지만 Intel CPU에서도 증상이 있다고 주장했습니다. 노트북 사용자가 가장 큰 문제를 겪고 있습니다. 그들은 Epic Games 런처가 배터리 소모를 두 배로 늘렸다 고 말했습니다.

# 소문이 아니라 진짜

기자는 AMD CPU를 사용하는 행운 (?)입니다. 나는 즉시 시험에 갔다.

사용중인 CPU는 Ryzen 5600X, 쿨러는 Corsair H115i PRO RGB, 적용된 열 페이스트는 YP-S6. 측정은 ‘NZXT’를 사용하여 수행되었습니다. 실험 당시 실내 온도는 약 13 ℃였습니다.

실험 결과 발열 증상이 분명하게 느껴집니다. 대기 CPU 온도는 평균 35 ~ 37 ℃입니다. 에픽 게임즈 런처를 실행했을 때 CPU 온도가 44 ~ 47 ℃를 기록했습니다. Reddit 게시물만큼 ‘놀라운’열은 아니지만 게임 런처에게는 우스꽝 스럽습니다. 그러나 기자의 PC는 공냉식 쿨러와 대형 타워 케이스를 사용하여 열 관리에 유리합니다. 열 현상은 대부분의 PC 사용자가 사용하는 공냉식 쿨러 및 미들 타워 환경에서 더 심각 할 것으로 예상됩니다.

Epic Games 런처의 CPU 사용량은 너무 적지 않습니다. 작업 관리자에 CPU 사용량이 표시되는 한 큰 문제는 없습니다. 그러나 텍스트에 첨부 된 그림에서 알 수 있듯이 일부 CPU 코어의 워크로드가 과도합니다. Epic Games 런처 만 켜져 있어도 CPU 1 및 2 코어 사용량은 30-40 %로 기록되었습니다. 일반적으로 CPU 사용량은 약 10 %입니다. 웹 브라우저, 스팀, 카카오 톡이 켜져 있어도

CPU 사용량은 시간이 지나도 감소하지 않았습니다. 비정상적인 CPU 사용으로 인해 열이 발생했습니다. 노트북 배터리 소모량이 두 배로 늘어난 이유도 설명합니다.

에픽 게임즈 런처 실행 후 CPU 상태.

코어 1과 2의 사용량이 크게 증가했습니다.

# 플레이 할 때 에픽 게임즈 런처를 끕니다.

이러한 문제는 게임 성능에도 영향을 미칩니다. 4 개의 게임으로 벤치마킹 한 결과 에픽 게임즈 런처로 인해 ‘대폭’성능 저하가 발생했습니다.

벤치 마크에 사용 된 PC의 대략적인 성능은 다음과 같습니다. CPU는 AMD Ryzen 5600X, 그래픽 카드는 RTX 3070, RAM은 24GB입니다. 테스트 <히트맨 2>, <워해머: 버민타이드 2>, <콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워>1080p 환경에서는 그래픽 옵션이 가장 좋습니다. 뿐, <사이버펑크 2077>최적화 문제이며 그래픽을 적절하게 조정했습니다.

네 게임의 같은 섹션에 대한 평균 프레임이 기록되었습니다. 비교를 위해 ① 스팀 (+ 게임 런처)이 켜져있을 때, ② 에픽 게임즈 런처가 켜져있을 때.

프레임 변경이 가장 큰 게임 <콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워>약 12 % 차이입니다. ‘배틀넷’과 스팀 만 켜졌을 때 평균 70FPS였습니다. 반면 에픽 게임즈 런처를 켰을 때 평균 61FPS였습니다.

<히트맨 2>와 <워해머: 버민타이드 2>또한 성능 저하가 나타났습니다. Steam 전용 환경에서 두 게임은 각각 78.18FPS와 153FPS를 기록했습니다. 에픽 게임즈를 켜면 69.64FPS와 147FPS로 떨어졌습니다. 성능 차이는 약 -11 %와 -4 %입니다.

예외적으로 <사이버펑크 2077>변경되지 않습니다. 두 환경 모두 평균 약 70FPS의 오류 범위 내에 있습니다. 하지만 에픽 게임즈가 켜진 환경은 2 ~ 3FPS ​​낮았습니다.

그 결과 게임에 따라 성능 차이가 다르게 기록되지만 성능 저하의 명백한 원인은 ‘에픽 게임즈 런처’입니다. 게임 런처는 즐거운 게임 플레이를 방해합니다.

<사이버펑크 2077>프롤로그 섹션 만 테스트했습니다. 격차는 전투 환경에서 벌어 질 것으로 예상됩니다.

# 너무 많은 데이터 전송

앞서 언급 한 문제는 다른 게임 런처에서는 발생하지 않습니다. Steam, Battle.net 및 Origin은 초기 실행 중에 만 높은 CPU 사용량을 기록합니다. 그 후 대기 상태에서는 CPU 사용량이 적고 200 ~ 300MB의 메모리 만 차지합니다. 이것이 다른 게임 런처에서 열이나 성능 저하가 발생하지 않는 이유입니다.

Epic Games 런처는 대기 상태에서도 문제가 있습니다. 대기 상태에서도 과도한 성능을 차지하거나 작업이 계속되고 있음을 의미합니다.

그 이유는 해외 데이터 전송 때문이다. 해외 IT 매체 ‘핫 하드웨어’는 에픽 게임즈 런처가 대기 상태에서도 너무 많은 데이터를 전송한다고 보도했는데, 이는 스팀과 ‘엔비디아 지포스 익스피리언스’보다 14 배 많은 데이터입니다.

매체에서 실시한 테스트를 통해 진위 여부를 확인했습니다.

Epic Games 런처의 전송 데이터는 Steam보다 187 % 더 많았습니다. 최대 14 배가 아니라 약 3 배 더 많습니다. Epic Games 런처는 한 시간에 약 1.6mb를 수신하고 413.3kb를 전송했습니다. Steam은 수신을 위해 1.3mb, 전송을 위해 143.9kb를 기록했습니다.

전송할 데이터가 많습니다. 이 중 전송 된 모든 데이터의 약 6 %는 ‘추적’목적으로 추정됩니다. 트래킹은 사용자 정보를 수집하는 행위로 주로 맞춤 광고 및 고객 정보에 사용됩니다. 데이터가 전송되는 URL은 다음과 같습니다. URL을 보면 추적에 사용되는 것 같습니다.

tracking-website-prod07-epic-961842049.us-east-1.elb.amazonaws.com:443

GlassWire는 데이터 측정에 사용되었습니다.

# ‘성능 저하는 버그 일뿐’

성능 저하 문제가 논란이되었을 때 에픽 게임즈는이 문제를 해결하기 시작했습니다.

에픽 게임즈는 저조한 성능을 인정했습니다. Epic Games 개발자 Sergey Galyonkin은 12 월 27 일 한 사용자와의 트위터 대화에서 “이것은 버그이며 팀에서 수정 작업을 진행 중입니다.”라고 답했습니다. 12 월 29 일 긴급 개정판을 발표했지만 문제가 완전히 해결되지 않았다고 덧붙였다.

‘핫픽스’버전을 업데이트 한 사용자들의 리뷰가 나뉘어 있습니다. 어떤 사람들은 대기 상태 문제가 해결되었다고 말하고 다른 사람들은 문제가 여전히 존재한다고 말합니다.

그 외에도 Epic Games는 외부로 전송할 데이터가 너무 많다는 사실에 대해 아무 말도하지 않습니다.

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