논란의 Cyberpunk 2077은 하드웨어 시장을 자극합니다

[2020년 12월 30일] -12 월 10 일 많은 게이머들이 기다려온 사이버 펑크 2077이 출시되었습니다. 출시일이 지났으므로 게임 자체가 좋지 않습니다. PlayStation 4 및 Xbox One과 같은 이전 세대 콘솔 게임 콘솔의 환경에서는 말할 것도 없습니다. 물론 현재 세대의 콘솔 게임 콘솔은 그다지 좋지 않습니다. 경험 환경이 조금 개선되었지만 다양한 버그가 기다리고 있습니다.

상황은 PC 버전과 비슷합니다. 진행중인 충돌뿐만 아니라 다양한 버그로 인해 게임이 제대로 실행되지 않는 상황이 발생했습니다. 지금은 꾸준한 패치를 통해 어느 정도 문제가 해결되고 있지만 여전히 문제가없는 것은 아닙니다. 보다 쾌적한 사이버 펑크 나이트 시티를 경험하려면 시간이 더 걸린다고합니다.

끊임없이 논란이되고있는 Cyberpunk 2077. 게임 자체에 대한 논란이 남아 있어도 달성 된 것이 하나있다. 즉, 하드웨어 시장에서 게임을 흔든다. 물론 이것은 사이버 펑크만으로는 달성 한 성과가 아닙니다. 이는 게임이 출시되기 전부터 하드웨어 게임이 빠르게 변화하고 있기 때문입니다. 하지만 단순히 ‘성능’하드웨어의 인기가 좋았다고해도 그렇게 열광적이지는 않았습니다. 이는 요인의 조합을 통해 달성되었음을 의미하며 이는 Cyberpunk에 대한 지분이 없음을 의미합니다.



게임 자체의 최적화가 뒤쳐져 있어도 …

다양한 광원 및 그래픽 효과에 많은 최신 기술 적용

게임은 피할 수 없지만, 출시 전 사이버 펑크가 제안한 사양을 보면 믿을 수 없을 정도로 눈에 띄었을 때 조금 의미가 있습니다. 최고의 그래픽과 4K 고해상도를 중심으로 울트라 사양에 GeForce RTX 2080 Super 또는 RTX 3070이 추가되었고, 조명 효과가 추가 된 RT Ultra 사양에서 RTX 3080이 앞장 섰기 때문입니다. 물론이 게임을 제대로 즐기려면 RTX 3070 이상의 그래픽 카드가 필요합니다.

이 게임은 Nvidia 와도 긴밀하게 협력했습니다. 따라서 출시 전에 RTX 효과의 변경 사항이 널리 알려졌고 게이머는 더 흥분했습니다. 태양과 조명에 따라 자연스럽게 그려지는 그림자, 반사, 화려한 그래픽 효과는 최신 고성능 그래픽 카드를 구입하기에 충분했습니다. 내 눈앞의 화면은 마케팅의 일부로 여겨졌 기 때문에 상상 이상이었습니다.

참고로 엔비디아 차세대 그래픽 기술의 핵심은 ‘가벼움’과 ‘인공 지능’입니다. 지금까지 빛은 게임 그래픽에서 단순한 시각적 요소 였지만 사실적인 그래픽을 구현하기 위해서는 빛의 상호 작용에 더 많은 관심을 기울일 필요가 있습니다. 영화와 애니메이션에 적용된 레이 트레이싱 (ray tracing)이 주목을 받기 시작한 이유 다. 그러나 하드웨어의 성능이 실시간 처리를 지원할 수없는 것도 사실입니다.

GeForce RTX 그래픽 카드가이를 구현하는 데 성공했습니다. 실제 그래픽 처리를 담당하는 코어 외에 레이 트레이싱과 인공 지능 운용이 가능한 코어를 별도로 배치했다. 그러나 성능이 약간 저하되기 때문에 먼저 레이트 레이싱을 저해상도에서 처리하여 최적의 성능을 확보 한 후 해상도에 맞추는 과정 (업 스케일링)으로 인한 화질 저하를 인공 지능으로 개선합니다. RTX 30 시리즈 그래픽 카드는 처리 성능이 향상되어보다 자연스러운 레이 트레이싱 및 그래픽 효과 처리가 가능합니다.

실제로 Cyberpunk 2077에서 RTX 효과를 활성화하면 실제는 아니지만 훌륭한 그래픽 효과를 경험할 수 있습니다. 기본 광원 효과를 시작으로 대부분의 빛 반사 (레이 트레이싱), 그림자, 불 및 연기 효과, 표면 효과가 적용되었습니다.

물론 이러한 모든 효과를 적용하면 성능 저하가 분명합니다. RTX 기술이 처음 적용된 GeForce RTX 20 시리즈 그래픽 카드는 풀 HD 수준에서 상대적으로 더 나은 외관을 보여 주며, QHD 또는 4K 해상도로 즐기려면 GeForce RTX 3070 급 그래픽 카드를 가져와야합니다. 또는 더 높게. 특히 4K 해상도에서도 RTX 3080 이상의 그래픽 카드는 초당 60 프레임을 약간 초과하는 수준을 나타내므로 다른 그래픽 카드는 그래픽 옵션을 조정하거나 포기해야합니다.



‘시대의 변화를위한 매개체가 있어야한다 …’

게임이 저주를 받았지만 하드웨어 시장에 영향을 미쳤습니다.

게임의 완성도 자체에 대한 불만이 많지만 사이버 펑크 2077의 문제점 중 하나는 고성능 그래픽 카드로도 적절한 프레임을 유지할 수 없다는 것입니다. 물론 RTX 3080 이상의 그래픽 카드를 사용하는 게이머라면 성능 자체에 의해 스트레스를받지 않을 것입니다. RTX 2080 클래스 주변의 그래픽 카드를 가진 게이머 만 속습니다.

여기서 중요한 부분은 ‘사이버 펑크 2077이 PC 하드웨어 시장의 판도를 바꾸고 있는가?’입니다. 게임 자체의 논란을 뒤로하고 요점을 언급하면 ​​대답은 ‘다소 그렇다’고 볼 수 있습니다. CDPR과 개발자 엔비디아의 마케팅 합작의 결과 라 할지라도 하드웨어 시장에 영향을 준 중재자 중 하나라는 것은 부인할 수 없습니다.

물론 한 게임이 GeForce RTX 3070, RTX 3080과 같은 고성능 그래픽 카드 구매에 큰 영향을 주었다고 말하기는 어렵습니다. 실제로 이러한 최신 그래픽 카드의 판매가 한국에서 높은 이유는 게임 외에도 뛰어난 성능을 가지고 있기 때문입니다. 큰 이유는 이전 세대에 비해 압도적 인 성능을 보여줌으로써 전반적인 게임 환경 개선을 목표로하는 소비자들이 구매 전선에 뛰어 들기 때문입니다.

그래픽 카드를 자주 구입하는 이유는 ‘게임’때문입니다. 비디오 편집에 필요한 성능을 얻거나 그래픽 프로세서 (GPU)를 가속화하기 위해 구입할 수 있지만 대부분의 경우 게임을 즐기기 위해 접근합니다. 두 가지 옵션이 있습니다. 프레임을 올리 든 그래픽 효과에 올인하든 상관 없습니다. 최신 고성능 그래픽 카드를 구입하는 목적은 두 가지를 모두 달성하는 것입니다. Cyberpunk 2077은이 두 가지를 모두 증명할 수있는 좋은 수단입니다.

그랬고 계속되었습니다. 하드웨어 자체의 성능도 중요하지만이를 최대화하려면 무언가가 필요합니다. GeForce RTX 20 시리즈가 공개되었을 때 Battlefield V와 Metro Exodus가 RTX 효과의 가능성을 열었다면 RTX 30 시리즈와 Cyberpunk 2077이 그 가능성을 높은 수준으로 실현 한 사례 중 하나라고해도 과언이 아닙니다. 이런 식으로 소프트웨어는 하드웨어 개발에도 관여했습니다. 사이버 펑크 2077의 결과가 안타깝게도 끝났지 만 하드웨어 시장에 남아있는 발자취는 상당히 큽니다.

By 김현동 편집자 [email protected]

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